MagicaVo…?啥东西?

MagicaVoxel是一款体素风格的,同时兼具趣味性专业性的3D建模软件,它集3D设计、渲染、建模功能于一体,配合特定插件可以成为风格化的生产力工具!

“体素”这个概念可以对应”像素”,当我们沉浸于8bit、16bit的2D平面像素风游戏时,诸多大神早已将目光转向了3D化的像素——“体素”。大家最熟悉的莫过于MoJang的Minecraft(虽然现在是微软的了)Minecraft

百度百科:体素是体积元素(Volume Pixel)的简称……是数字数据于三维空间分割上的最小单位……概念上类似二维空间的最小单位——像素,像素用在二维计算机图像的影像数据上。有些真正的三维显示器运用体素来描述它们的分辨率,举例来说:可以显示512×512×512体素的显示器。奇怪的知识增加了!

实际上这已经是一个很有年头的”老”软件了,安利此软件的文章也有很多,有兴趣可以去看看:

可以看到在2016年)就有大神利用MagicaVoxel制作作品,而它被开发出来更早。关于这一点,可以看看作者的微博gltracy(没错,是国人),大佬似乎又要出新工具了(雕刻软件?)…可以关注支持一下。

轻量级

仅要3M!解压即用!更多精彩尽在MagicaVoxel

它很有趣!

多种渲染模式

确实称不上”专业”

你要是去跟Houdini、Maya、3DMax这种软件去比,确实不够专业,但它的优势在于可以在极短时间内创建出可用于实际生产的风格化的3D模型,在我看来这对于一般爱好者来说已经可以称得上是专业了。

与Unity配合?

如何导出?

软件本体

这个软件的工程文件后缀为.vox,具体模型格式可以到GitHub上查看。

MagicaVoxel提供了很多导出格式,如下图所示。

导出格式很多

一般我们常用的是.obj格式,当然使用插件也可以直接将.vox文件进行处理。

插件推荐

  • MagicaVoxel Importer

  • MagicaVoxel to Unity(推荐)

MagicaVoxel to Unity插件的介绍有很多作者自己写的:

相关作品

可以看看微博超话

游戏作品似乎也不少,我极度怀疑B站的一起开火车是用这个软件建的模…

我所知的很多胎死腹中的独立游戏都是用这个软件制作的游戏素材。

还有啥想写的?

最后还是要说,软件只是工具,如何更好的利用这个工具去创造好看的、有用的内容,才是更需要去思考与投入的。